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Polygones Réguliers
Géométrie Fractale
Géométrie
1.0×
Reset
x
y
-200
-100
100
200
-150
-50
50
150
O
(0, -50)
(-43, 25)
(43, 25)
TRANSLATION
(x', y') = (x+0, y+0)
isométrie : conserve distances et angles
Composition : identité
Théorie des transformations
Formules matricielles
Propriétés et invariants
Exemples guidés